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Nvidia führt neue DLSS 3-Technologie mit bis zu 4-mal besserer Leistung ein

Nvidia führt neue DLSS 3-Technologie mit bis zu 4-mal besserer Leistung ein

Nvidia kündigte an diesem Dienstag (20) DLSS 3ein KI-gestützter Leistungsmultiplikator, der eine neue Ära des neuronalen Nvidia RTX-Renderings für Spiele und Software einläutet.

DLSS 3 nutzt KI-beschleunigte Ultra Resolution-Technologien, um eine hervorragende Bildqualität und bis zu 4-fache Brute-Force-Rendering-Leistung sowie reaktionsschnelles Spielen zu liefern.

„DLSS ist eine unserer besten Erfindungen und hat Echtzeit-Raytracing möglich gemacht. DLSS 3 ist ein weiterer Quantensprung für Gamer und Entwickler gleichermaßen“, sagte Jensen Huang, Gründer und CEO von Nvidia. „Unsere Pionierarbeit im neuronalen Rendering über RTX hat eine neue Welt der Möglichkeiten eröffnet, in der KI eine wichtige Rolle bei der Schaffung virtueller Welten spielt.“

DLSS 3 wurde auf den neuen GeForce RTX 4090- und RTX 4080-Karten bestätigt und erhält bereits breite Unterstützung aus dem Gaming-Ökosystem mit über 35 Spielen und Apps, die diese Technologie enthalten.

Weitere Details unten, über Nvidia.

Angetrieben von Tensor Cores der 4. Generation und einem neuen optischen Stream-Beschleuniger auf GPUs der GeForce RTX 40-Serie ist DLSS 3 die neueste Iteration der von der Kritik gefeierten Deep Learning Super Sampling-Technologie und führt eine neue Funktion namens Optical Multi Frame Generation ein.

Die optische Multi-Frame-Generierung erstellt nicht nur Pixel, sondern völlig neue Frames und sorgt so für erstaunliche Leistungssteigerungen. Ein neuer optischer Flussbeschleuniger, der in die Nvidia Ada Lovelace-Architektur integriert ist, analysiert zwei aufeinanderfolgende In-Game-Bilder und berechnet Bewegungsvektordaten für Objekte und Gegenstände, die im Rahmen erscheinen, aber nicht durch traditionelle Spiel-Engine-Bewegungsvektoren modelliert wurden. Dadurch werden visuelle Anomalien stark reduziert, wenn die KI Elemente wie Partikel, Reflexionen, Schatten und Beleuchtung anzeigt.

Paare der ultrahochauflösenden Frames des Spiels werden dann zusammen mit der Grafik-Engine und optischen Flussvektoren in ein konvolutionelles neuronales Netzwerk eingespeist, das die Daten analysiert und automatisch einen zusätzlichen Frame für jeden vom Spiel präsentierten Frame generiert – eine Premiere im Spiel . In Echtzeit-Spielansicht. Die Kombination aus DLSS-generierten Frames und DLSS-Ultra-HD-Frames ermöglicht es DLSS 3, sieben Achtel der angezeigten Pixel mithilfe künstlicher Intelligenz zu rekonstruieren, wodurch die Bildraten im Vergleich zum Zeitpunkt der Deaktivierung der Technologie um das bis zu 4-fache erhöht werden.

Da die DLSS-Frame-Generierung als Post-Processing auf der GPU durchgeführt wird, kann sie die Frameraten sogar dann erhöhen, wenn das Spiel von der CPU „aufgefüllt“ wird. Bei CPU-gebundenen Spielen wie solchen, die körperlich anstrengend sind oder große Welten umfassen, ermöglicht DLSS 3 den GPUs der GeForce RTX 40-Serie, das Spiel mit bis zu doppelt so hoher Bildrate zu rendern wie die CPU das Spiel bewältigen kann.

DLSS 3-Integrationen umfassen auch die Nvidia Reflex-Technologie, die GPU und CPU synchronisiert und so eine hervorragende Reaktionsfähigkeit und niedrige Systemlatenz gewährleistet.

Spieleentwickler nutzen bereits DLSS 3. Die Technologie wird bald in über 35 Spielen und Apps verfügbar sein

Die revolutionäre Kraft von DLSS 3 ist ein Segen für Spieleentwickler, die ihre künstlerische Vision zum Ausdruck bringen möchten. Die Technologie hält Einzug in die berühmtesten Grafik-Engines der Welt wie Unity und Unreal Engine.

DLSS 3 hat auch Unterstützung von vielen der weltweit führenden Spieleentwickler erhalten, mit über 35 unterstützenden Technologien für Spiele und Software-Werbung, darunter:

– A Plague’s Tale: Requiem
– Atomherz
Schwarze Legende: Wukong
– Heller Speicher: unendlich
– Tschernobyl
– Wir werden Eroberer
-Cyberpunk 2077
– Rallye Dakar
Der Mars hat uns gerettet
– Vernichte alle Menschen! 2 – bedauert
– Dying Light 2 Bleib menschlich
– F1 22
Faust: Geschmiedet in Schattenflamme
Frostbite-Engine
– Hitman 3
Hogwarts-Erbe
– Ikarus
– Jurassic World Evolution 2
– Gerechtigkeit
– Loopmancer
– die Diebe
– Microsoft-Flugsimulator
– Mitternachts-Geisterjagd
– Mount & Blade II: Bannerlord
– Hell Bladepoint
– NVIDIA Omniversum
– NVIDIA Racer RTX
– trivial
-Gateway mit RTX
– Antworten
– Stalker 2: Das Herz von Tschernobyl
– schmutzig
– Schwert und Fee 7
– synchron
Herr der Ringe: Gollum
– The Witcher 3: Wilde Jagd
Thron und Freiheit
Fantasy-Turm
– Einsamkeit
– Unreal Engine 4 und 5
Warhammer 40.000: Darktide

Da DLSS 3 auf der DLSS 2-Integration basiert, können Spieleentwickler es schnell für bestehende Titel aktivieren, die bereits DLSS 2 oder Nvidia Streamline unterstützen.

DLSS 3 ist in den GPUs der GeForce RTX 40-Serie verfügbar und wird am 12. Oktober mit der Verfügbarkeit von GeForce RTX 4090-GPUs veröffentlicht.