Die Zeit, die Sie am Computer mit Spielen verbringen, kann für viele Eltern aufgrund mehrerer Faktoren ein Problem sein. Eine neue Studie hat jedoch herausgefunden, dass Sie sich beim Thema Wellness keine Sorgen machen müssen, da es nicht mit der Zeit zusammenhängt, die Sie im Internet verbringen.
Die Studie sammelte Daten von einer Stichprobe von 39.000 Spielern.
Nach der Analyse von 39.000 Spielern kam das Oxford Internet Institute zu dem Schluss, dass die Zeit, die sie verbringen Spiel „Wenig oder gar nichts“ beeinträchtigt Ihr Wohlbefinden. Tatsächlich müsste der durchschnittliche Spieler 10 Stunden länger als gewöhnlich spielen, um einen Unterschied auf dem Spielfeld zu bemerken.
Das Wohlbefinden der Spieler wurde anhand von Fragen zur Lebenszufriedenheit und dem Grad an Emotionen wie Glück, Traurigkeit, Wut und Frustration gemessen. Die Antworten führen zu einer Schlussfolgerung, die einer anderen widerspricht Die Untersuchung wurde im Jahr 2020 durchgeführt Bei weniger analysierten Spielern kam eine vor zwei Jahren vom selben Institut durchgeführte Studie zu dem Schluss, dass diejenigen, die länger spielten, glücklicher waren.
Der gesunde Menschenverstand sagt, dass Sie wahrscheinlich ein glücklicherer Mensch sind, wenn Sie mehr Freizeit zum Spielen von Videospielen haben.
Aber im Gegensatz zu dem, was wir vielleicht darüber denken, ob Spiele gut oder schlecht für uns sind, fanden wir heraus [neste último estudo] Eindeutige Beweise dafür, dass die Höhe des Glücksspiels nichts mit Veränderungen des Wohlbefindens zu tun hat.
Wenn die Spieler spielten, weil sie es wollten, nicht weil sie sich verpflichtet fühlten, sondern sollten, fühlten sie sich tendenziell besser.
Andrew Przybylski, Professor und Prüfer beider Studien, erklärt.
Für die Studie stellten Tech-Unternehmen wie Sony und Microsoft sechs Wochen lang Daten von Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport und The Crew 2 zur Verfügung Spieler beschloss zu gehen.
Die Informationen wurden mit Zustimmung der Spieler an das Oxford Internet Institute weitergegeben und die Studie in Royal Society Open Science veröffentlicht.
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