Acht Jahre sind seit der Veröffentlichung von Dragon Age: Inquisition vergangen. Es ist also an der Zeit, dass ein neues Spiel in die Serie kommt.
Dragon Age: Dred Wolf erschien als Antwort auf diesen Wunsch und als hier drüben Wie wir gesehen haben, schreitet seine Entwicklung in sicheren Schritten voran.
Dragon Age, genannt Dreadwolf, befindet sich seit 2015 in der Entwicklung und Bioware macht kein Geheimnis aus seinem Engagement für die Erstellung der neuen Episode der Serie, von der wir alle hoffen, dass sie episch wird.
Auch mit einer neuen Mass Effect-Entwicklung in der Hand nimmt Dragon Age: Dreadwolf eine besondere Bedeutung ein, auch wenn Inquisition bereits 2014 veröffentlicht wurde.
Um das neue Spiel ein wenig zu nutzen und laufende Entwicklungen mit der Community zu teilen, hat BioWare kürzlich ein Gespräch mit den Geschichtenerzählern Dreadwolf (Erzähleditor Ryan Cormier und Senior Writer Sylvia Feketekuty) veröffentlicht und einige Einträge von ihr veröffentlicht Manuskript.
In diesem Beitrag auf Bioware werden einige Details über den Schreibprozess der Dreadwolf-Geschichte enthüllt. Ein Großteil der Herausforderung des Teams bestand in der primären Balance zwischen Gesprächen mit NPCs und Antworten von Spielern mit langfristiger Wirkung. Für diejenigen unter Ihnen, die Veteranen der Serie sind, wissen Sie von vornherein, dass diese Fragen häufig auftauchen und jede Entscheidung berücksichtigt werden muss, aber das Team musste sich darum kümmern, es zu einem Prozess zu machen, der sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger anspricht.
Laut dem Entwicklerteam wird Dragon Age: Dreadwolf im Gegensatz zu anderen Bioware-Spielen zu den Orten (und Charakteren) zurückkehren, die wir aus den vorherigen Spielen kennen. Anstatt wie beispielsweise in Spielen wie Mass Effect neue Welten zu erkunden, werden wir in Dreadwolf Thedas und ihre Bewohner erneut besuchen.
The BioWare on Dragon Age: Das Dreadwolf-Team teilte ein Update via BioWare-Blog Den Fans mehr Informationen und einen Einblick in seine Herangehensweise an die Erstellung der Erzählung des Spiels geben.
Ryan Cormier, Narrative Editor von Dragon Age: Dreadwolf, und Sylvia Feketekuty, Senior Writer, besprechen den narrativen Designprozess des Teams, Teamrollen und -verantwortlichkeiten, einzigartige Möglichkeiten zum Geschichtenerzählen und mehr.
"Im Mittelpunkt unserer Spiele stehen die Charaktere und ihre Geschichten. Jede Geschichte wird uns von den Charakteren erzählt, die sie leben, ob es sich nun um Gefährten handelt, die an unserer Seite kämpfen, oder um die Feinde, denen wir unterwegs begegnen. Dies ist die Essenz der Erfahrungen, die wir mit unseren Spielen schaffen, und was Bioware-RPGs so besonders und einzigartig macht."
"Jeder Charakter in unseren Spielen hat seine eigenen Motivationen und Ziele durch die Geschichten, in die er eingefügt wird, was den Verlauf der Erzählung sowie die Entscheidungen des Spielers beeinflusst. Vereden-Champion. Kirkwall-Champion. Herold Andrasty. Jeder von ihnen hat mit seinem Vermächtnis Spuren in den Annalen der Geschichte von Dragon Age hinterlassen, aber die Zeit schreitet unerbittlich voran und die Zeit dieser Helden kann nicht ewig dauern. Wie schon jemand sagte: Es ist Zeit für einen neuen Helden!"
"Der Prozess der Erstellung eines Spiels, das Geschichten erzählt, die älter sind als die Menschen, die es entwickeln, kann ein sehr komplizierter und stressiger Prozess sein, aber es ist auch eine sehr aufregende Herausforderung. Der Entwicklungsprozess ist interaktiv und dynamisch, wobei Ideen entstehen, geformt, getestet, (einige) verworfen, andere erneuert usw. werden. Es ist ein langer und komplizierter Prozess, aber sie versuchen immer, die besten Wege zu finden, um die Geschichte zu erzählen, die das Spiel lebendig werden lässt."
Der Blog gibt auch einen Blick auf einige der Codex-Einträge, die Spieler im Spiel entdecken können.
Der erste ausgegrabene Auszug aus dem Kodex bezieht sich auf das Grab und stammt aus einem Tagebuch unbekannter Art. Während das Drehbuch Bruder Genitivi aus Dragon Age Origins und Nevarra aus Dragon Age: Inquisition zitiert, zielt dieser Codex-Eintrag darauf ab, zu definieren, was Stage-Spieler vom nächsten Dragon Age erwarten können.
Dragon Age: Dreadwolf hat noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum.
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