Apples Entwicklung von Virtual-Reality-Inhalten und -Software ist entscheidend für die Schaffung von Erfahrungen, die Kopfhörern einen zukünftigen Zweck geben. Sein neuestes Flaggschiffprodukt, die Apple Watch, startete mit rund 3.000 Apps, hatte aber deswegen Probleme beim Booten. Tech-Rezensenten sagten, dass nur wenige dieser Apps nützlich seien. Ähnliche Mängel wurden getroffen MetaQuest-Virtual-Reality-BrilleWelches sich letztes Jahr mehr als 10 Millionen Mal verkauft hat, weil viele es für ein Spielgerät halten.
Vom ursprünglichen Macintosh bis zum iPad hat Apple Produkte entwickelt, die ein breites Spektrum potenzieller Kunden anziehen und eine Vielzahl von Verwendungszwecken haben. Das Unternehmen verkaufte im vergangenen Jahr etwa 240 Millionen iPhones, was die Hälfte seines Gesamtumsatzes von 366 Milliarden US-Dollar ausmacht. Analysten sagten, dass Sie Dienstprogramme außerhalb spezialisierter Videospiele benötigen, damit sich das Headset lohnt.
Apple-CEO Tim Cook spricht seit Jahren über das Potenzial von Augmented Reality. 2016 sagte er den Investoren, dass das Unternehmen stark in das Unternehmen investiere und es als „riesige Geschäftschance“ ansehe. Zu dieser Zeit lasen mehrere Mitarbeiter auf dem Apple-Campus „Ready Player One“, einen futuristischen Roman über virtuelle Realität, und sprachen über die Möglichkeiten, Apples eigene Mixed-Reality-Welt zu schaffen.
Apple stellte einen Ingenieur von Dolby Technologies, Mike Rockwell, ein und beauftragte ihn mit der Leitung der Bemühungen. Zwei mit dem Projekt vertraute Personen sagten, dass ihre frühen Bemühungen, ein Augmented-Reality-Produkt zu entwickeln, durch geringe Rechenleistung behindert wurden. Diese Leute sagten, dass die anhaltenden Probleme mit der Batterieleistung Apple dazu gezwungen haben, die Markteinführung auf das nächste Jahr zu verschieben.
Die Augmented-Reality-Initiative hat bei Apple für Spaltungen gesorgt. Mindestens zwei Mitglieder des Industriedesignteams gaben an, das Unternehmen verlassen zu haben, teilweise weil sie Bedenken hatten, ein Produkt zu entwickeln, das die Art und Weise verändern könnte, wie Menschen miteinander interagieren. Diese Sensibilitäten sind im Unternehmen gestiegen Die Öffentlichkeit ist zunehmend besorgt über die Zeit, die Kinder vor Bildschirmen verbringen..
Mit Mr. Rockwell an der Spitze des Unternehmens wird das Produkt eines der ersten sein, das Apple unter der Leitung seines Ingenieurteams verlässt, anstatt des 2011 verstorbenen Mitbegründers Steve Jobs und seines ehemaligen Designchefs. Jony Ive, der das Unternehmen 2019 verlassen hat. der Meister. Yves und seine Designer leiteten das Apple Watch-Projekt, das definierte, wie es aussah, wie es funktionierte und wie es vermarktet wurde.
Tisch mr. Favreau zeigt, wie Apple versucht, sein Produkt von der Meta abzuheben. Es zeigt auch, wie das Unternehmen von den Beziehungen profitiert, die es in Hollywood seit der Einführung von Apple TV + im Jahr 2019 aufgebaut hat.
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