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NVIDIA ersetzt CEO, um eine digitale Kopie des CEO zu erhalten, und niemand hat es bemerkt

NVIDIA ersetzt CEO, um eine digitale Kopie des CEO zu erhalten, und niemand hat es bemerkt

Wenn Sie ein Produkt haben, gibt es nichts Besseres, als es während einer Werbung in Aktion zu zeigen, um das Publikum davon zu überzeugen, dass es gut ist, oder? das nvidia Er machte sich diese Idee zu Nutze und stellte auf der GPU Technology Conference (GTC) im April dieses Jahres Tools von NVIDIA Omniverse Bei der Arbeit an der Erstellung einer digitalen Version von CEO Jensen Huang und der Umgebung, in der er sich befand. Und das alles, ohne von den Zuschauern sofort bemerkt zu werden.

Nun, die Version von Jensen Huang ist nicht perfekt für die Zeit der Veranstaltung – die um 1:02:29 beginnt und um 1:02:55 endet -, aber die Einstellung täuscht leicht das am wenigsten aufmerksame Auge. Die Überraschung tritt ein, sobald die Dinge zu schweben beginnen und die Küche demontiert wird, um Platz für die „virtuelle Welt“ zu schaffen, die ungefähr durch Holodecks symbolisiert wird, aus der Welt der Star Trek.

Huangs Version wurde basierend auf einem 3D-Modell des CEO erstellt, später mit Animationen programmiert, die die einfachen Gesten des CEO während virtueller Präsentationen nachahmen. Es ist keine perfekte Version, aber da die Show live übertragen wurde, hätten die meisten Zuschauer es wahrscheinlich nicht bemerkt.

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Um ein wenig von der Entwicklung der virtuellen Umgebung zu zeigen, veröffentlichte das Unternehmen einen Erfindungsprozess, um den CEO zu scannen und die digitale Küche zu „zusammenbauen“. Um bei der Erstellung der Animation zusammenzuarbeiten, hat NVIDIA eine spezielle Technologie verwendet, um Huangs Buchstaben in Gesichtsausdrücke umzuwandeln.

NVIDIA Omniverse ist eine aktuelle Innovation des Unternehmens, die die virtuelle Welt mit der Realität verbindet. Das Prinzip der Neuheit besteht darin, die Durchführung von Aufgaben im Team zu erleichtern, wobei mehrere Fachleute gleichzeitig an demselben Projekt arbeiten, in einer Umgebung, die wie die physische Welt aussieht und sich verhält, eine Art „Metavers“.

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Es ist noch ein weiter Weg, aber die Technologie des Unternehmens ist bereits effektiv genug, um digitale Umgebungen mit unglaublicher Genauigkeit zu simulieren. Früher oder später soll es auch andere beeindruckende Vorführungen und hoffentlich mehr „unsichtbare“ Umsetzung geben.

Quelle: nvidia

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