Miyzaki diz que mais pessoas o vo conseguir terminar.
Hidetaka Miyazaki falou sobre a difficuldade of Elden Ring e como pretendem desafiar o jogador sem o deixar frustrado.
Em entrevista com o PlayStation-Blog, Miyazaki foi questionado sobre a já famosa difficuldade das suas experience e como castigam os jogadores com grandes desafios, algo que acredita que vai mudar com a chegada de Elden Ring.
„Sinto que a nossa abordagem a estes jogos, não apenas Elden Ring, é desenhá-los para encorajar o jogador an ultrapassar an adversidade.“
„Não tentamos forçar a dificuldade ou criar as coisas difíceis apenas porque sim. Queremos que os jogadores usem as suas habilidades, estudem o jogo, memorizem o que acontece e aprenros porque sim. , mas que sintam que existe uma oportunidade para vencer um encontro difícil e progredir.“
Segundo diz, a dificuldade de Elden Ring não foi propositadamente reduzida, mas sente que mais pessoas vão terminar este jogo, devido ao design do mundo, que permissione liberdade na escolha dos desafios e ritmo de element de em posque de pedir ajuda.
„Esperamos que os jogadores abracem a ideia de receber ajuda de outros. E sentimos que a média de conclusão subirá desta vez, devido a estas coisas.“
Elden Ring ist seit 25 Jahren erhältlich.
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